请握紧你手中扳手第181节 (第1/3页)

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“不会是太差了,被公关了不让说吧。”

“哎呦,这游戏体积还挺大。”

众多天性以及职业性毒舌的游戏up主们在下载好游戏后开始玩。

玩着玩着,有些本话多的up主全程安静了许多,有些本话少的up主全程逼逼。

后来看直播的粉丝总结了下:话多的菜鸡老挂,各种手忙脚乱被吊打,话少的老辣高手很兴奋,双手跟嘴巴终于能在同一水平线上。

游戏爆了,当天血爆,有人大概总结了它的盛况——相当于当年《帝国》刚发行那会的全球热度吧。

原来能跟《帝国》媲美吗?可问题是帝国是全球发行,它却是只发行中国区,这就很恐怖了,一个中国区的热度竟堪比当时《帝国》的全球热度?

这时候,《帝国》玩家们跳出来了,怒指蹭热度,各种diss,两边掐架,掐着掐着本着挑剔打脸的心态玩了下。

安静了,广大up主没能等待掐架战争。

额,能常年玩《帝国》的忠诚粉基本水平不低,他们没反驳,那就说明了一切。

后来有一个很有威望的up主在社交软件上说了几句话——《帝国》的复杂已经形成庞大的世界观,上亿玩家已经成为它的一部分,所以它赢在时间跟情怀上,但《第二人》赢在更高端的游戏技术以及更恐怖的策划,我很想知道荒野的游戏总策划以及工程师是哪位?难道蓝光这些顶级游戏公司的哪些龙头跳槽了吗?我只能说这几句,因为这游戏太难了,刚刚野外被怪打死了两次,被人偷袭挂掉了一次,太难了,什么时候野猪变得这么可怕了?而且为什么交任务的屠夫npc会忽然一刀捅死我?一天只有3小时游戏时间,时间一到就强制下线,我不能浪费时间了!

对了,这个游戏就叫《第二人》。

没有东西方魔法跟法力等设定,只有两种阵营,选定既不可改。

蒸汽朋克热武时代与古武冷兵时代。

两边阵营各自占据楚河限界,但最庞大的资源永远位于中间庞大的限界中,两边必须通过关卡。

它的开篇序言就简单利落一句话——人这一生只能挚爱一把武器,不能随你生,但至死相随。

别的没有,也没有交代故事剧情跟世界背景的旁白,只有一个30秒长的打斗画面。

阵营对立,资源掠夺,部落基建。

为什么有基建呢,因为一开始他们连村子都没有。

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